研究和使用魔法火墙的方法以及最好的方法
大家好,我叫璇璇。本集给大家介绍一个很实用的方法——法师用火墙也可以这样玩。所有的方法都罗列出来了,在此之后就需要看观众朋友们是否愿意继续观看下去了。那么我们就先来谈谈基本属性以及相关的数值吧。
起火墙为《热血传奇》里法师职业的一个技能,在玩家等级达到二十四级的时候就可以学会第一层,在二十九级时能学到第二层,在三十三级的时候能够学第三层。它的作用就是在地上铺设一层之后会产生五步之内的持续性法术攻击的效果。火墙的作用范围只限于它所覆盖的地方之内,并且在这个范围内以外的所有生物都不会受到影响。然后用一个具体的实例来说明一下防火墙所能起到的作用有多大了。我们在赤月恶魔左边下方的位置放置了一个火牆,但是并没有把那个家伙一起带过来。那么我们就来看一看红区之外的情况吧!
火墙的能力值提高之后就会使它的基本攻击力以及使用时长得到增强。技能伤害之间的间隔有两种方式来计算:第一种是当怪兽不活动的时候大约每隔两到三秒钟就出现一次攻击效果,在实际操作中发现这个时间段一般在2.5秒上下浮动。第二条规则就是如果有生物在动的话那么每次下达一个移动命令都会马上造成一次伤害而不会留有空档期。因为有了第二个原则的缘故所以法师可以用火墙的方式来打出更大的输出了。
人物的生命力大小会影响火焰护盾存在的时间长短以及受到攻击所造成的损失程度。为了让读者更容易地了解问题所在,在这里用三级防火墙为例来加以解释一下。三级火牆本身的基礎傷害為六至七點之間的一個數字範圍內產生一個法術力量在二到十五間的人類施放出來的火焰壁最後會造成六点加上两或者七点再加上十的效果。给基础攻击力加入魔法值的最大和最小范围就是最后得到的基本攻击力了。当这个伤害打在怪兽身上的时候要考虑到怪兽数量的问题,也就是它的魔防属性,并且随着它生命值的增长而增长一秒钟左右的时间长度不等的火烧效果。魔法下限提高的就是火墙存在的最少时间,而魔法上限增加的就是最长的时间段。
另外要注意到的就是火墙最大的持续时间为一个变化范围在±80ms之间的时间段。经过我自己的测试可知,在此时间段内的误差应该不会超过十毫秒,并且这可能是由于施法的动作所造成的偏差而产生的结果,但由于缺少相关的代码无法进一步探究下去。说到这里的时候大概就会有人大呼不满了,所有发动机的时间都不一样啊!那么你还来测试它干什么呢?
知道奥斯特当年发现了通电线圈可以影响到小磁针周围的角度变化之后,并且还进行了相关的理论分析和研究工作。当时的人都嘲笑他说这样的事情有意义吗?没有人会预料到小小的改变就会引起一场新的技术革命。所有的科学和技术的发展、各个行业前进的步伐都离不开理论知识的支持,在后面的科学研究中也一样是不可缺少的因素之一。
尽管所有的引擎对技能的设计都不一样,但是上古时期的技能逻辑以及基本原理与现在的复古服务器是相同的,在计算火焰盾最后造成的伤害方面也是如此,并且在目前市场上大多数复古服务器中所使用的计算方式也与此类似:即为最基本的攻击力加上最小的生命力再乘以一定的比例再加上最大的生命值再乘以同样的比例来得到总攻击数;而持续的时间则是按照这个规律来进行判断并得出结果。需要引起注意的是,防火墙的有效期同运气无关只会影响它所能造成的最大破坏程度或者最小破坏的程度的概率大小。然后就是关于火墙高级玩法的内容了。我将会把每一个火墙升级后的使用方法配上面相应的视频来做相关的说明。
第一种高级的方法叫做“卡怪逃跑”。所谓卡怪跑路就是用一些特殊的怪兽不会被该地法术影响的特点,在它们身上布置火墙以避开我们自己的伤害,并且让对方无法攻击到自己从而获得优势的一种战术方式。最经典的例子就是祖玛里的各种生物了,比如祖玛怪、祖玛石雕和祖玛护卫等都是不能通过火墙到达的地方。但是由于这些怪物属于特殊种类的缘故,所以一般情况下是不会出现火焰武器的情况下的。
下面我们来看一种很有趣的十字烧怪方法。所谓十字烧怪法就是在遇到行走过程中有火焰墙壁的情况下绕过这个火焰墙壁进行不断的奔跑,在每次前进的过程中都会有一部分身体处于火焰壁的作用范围之内从而给对方带来巨大的伤害。当然了好处是节省蓝色资源,但是也存在一些问题。我们在跑步的时候要是网速不好或者遇到了攻击力很高的怪物比如九百点生命值的半兽人战士就很容易被打死了。因此该种方式不适用于对付超高强度的一对一移动型生物的情况之下。
那么就是我们要讲到的核心内容——怎样使用技能、怎么站位以及用什么方法可以更有效地焚烧怪物等。我会给各位同学提出几个问题,并且让大家把自己的观点写出来,在屏幕上展示出来。第一种情况就是在刚开始的时候升級的時候選擇一個經驗值最高的地方來進行打怪。你有四种方式可选:一种是你只取其中的一种;第二种是你不取任何一种;第三种是你全部都不取;第四种则是你不拿东西也不走开。请大家三秒之内想好之后再打出自己的答案到屏幕上面来吧!
好的,请问一下结果怎么样了?但是这四点并不是最好的打怪地点。当五名小朋友都挤在一起的时候,在最理想的状态下刷怪的位置就是尽量接近中心一点的地图区域这样才可以使我们在不浪费时间的前提下把所有的小伙伴安全地带出来。其中有一个地方正好可以把整个身体包围起来,并不需要占用太多的空间,在边上站的话就会出现两个问题影响到我们的攻击速度:第一种情况是我们要走很远才能到达目标地;第二种则是附近的小鬼不断刷新出界外无法被控制住造成伤害增加等等一系列的问题都会发生。第二条建议就是在离黑线比较近的地方使用火枪射击(即避开黑线上方),因为那里没有阻碍所以更容易命中敌人并且不会受到火焰的影响从而提高射速和精度。那么对于只有一个人的职业来说应该怎么布置阵型呢?接着进入场景二的情况中,在恶魔祭祀台上面只有一个小妖的时候你要怎么安排自己的防守位置呢?依然按之前的排列方式ABCDEF大家可以在屏幕上写出你们觉得最好的布局次序然后三秒之后我们会给出最终的答案。
所以答案为D,在右边只有一条路的时候有两个敌人能够对玩家造成伤害:左边以及左下的地方。玩家左边的小数点前面有一个优先级较高的单位,在此时我们把宝宝固定在左边的位置上,如果从左下角出现敌人的进攻的话就可以用诱惑之光照耀来迫使敌人改变自己的射击方向。有没有什么有意思的事情呢?
说完了关于位置的问题之后就该讲到防火墙上去了。顺着第三种情况走的话,我们就得先搭建起一道防火墙来,在什么地方修建这道防火墙才能使自己受到的最大程度上的保护呢?同样是3秒时间,请大家把你们的答案输入到屏幕上。
那么接下来的答案就只能在第二个位置上了。前面已经说过过道会按照怪兽行走的方式来计算出受到多少伤害。如果是站立不动的话,则效果肯定是最好的。因此四处的工作量应该最小。第三种情况下的敌人全部集中在一起,并且没有多余的空白区域或者说是缺少空间的地方存在,在这样的情况下布置火墙的效果并不好、效率也不高;所以我们把注意力放在了一和2这两个地方上,在这两者当中敌人的活动范围最大也是最容易被攻击到的地方——也就是他们行动自由度最高的时候——此时我们的目标就是尽可能多地消灭掉这些敌人并阻止它们前进以达到最佳的结果。说到这儿我就要抱怨一帮自诩为技术流的大师们了,“每天说不清楚的事情都有”,而且还摆出一副老手的样子去嘲笑他人,“我是玩了几十年的游戏的老玩家”、“你们都跟不上我的水平”。其实他们在布局的时候也犯了一些低级错误:比如先放火炮再安排士兵防守阵地等等……
然后我们在宝宝坐定之后把人物放到合适的地方铺设好防火墙,并且要尽量保证怪物走过三段距离的时候再过来救人与孩子一起站在正确的位置上。这时只要法师放完火墙之后不断用激光去打就可以了,在很短的时间内就能杀死敌人。可以看出该伤害非常可怕,这也是当初官方不愿意给法术远程击杀小兵的主要原因吧!如果是这样的话,那么当婴儿使用高级技能时再加上魔法师所使用的火焰防护网以及吸引光线等魔法就会造成很大的伤害了。
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